Toggle navigation
3d 海南地图
By
m***e
2019-11-27 03:44:52
脚本
16
21
作品使用的第三方脚本
数据管理
上传数据
支持小于 5M 任意格式(csv, xlsx, json, xml, ...)的数据文件
上传后可以通过生成的文件链接异步获取托管的数据。
历史数据
0 条
无历史数据
代码修改记录
信息提示
保存作品
对当前截图不满意?你还可以
上传本地截图
重新截图
作品名称
作品描述
标签
geo
grid
legend
markLine
markPoint
bar
effectScatter
line
lines
map
timeline
title
toolbox
tooltip
visualMap
作品默认版本
最新
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
20:11:45
图表已生成
整理代码
刷新
代码
var hainan = "/asset/get/s/data-1574826602531-Q95ZXI68.json"; var anding = "/asset/get/s/data-1574824498988-zIfCsYjU.json"; var baisha = "/asset/get/s/data-1574824562939-cWphOhKM.json"; var baoting = "/asset/get/s/data-1574824611836-trMwgpmI.json"; var chengmai = "/asset/get/s/data-1574824620688-1BY2wHbB.json"; var danzhou = "/asset/get/s/data-1574824628294-CMT9kwPG.json"; var dongfang = "/asset/get/s/data-1574824633698-d58iTLa7.json"; var haikou = "/asset/get/s/data-1574824639035-8D_kOG0Q.json"; var ledong = "/asset/get/s/data-1574824643839-jMLtEPyM.json"; var linggao = "/asset/get/s/data-1574824648835--msBTgvr.json"; var lingshui = "/asset/get/s/data-1574824654280-ZbSaHw4V.json"; var qionghai = "/asset/get/s/data-1574824660022--OkVFIKW.json"; var qiongzhong = "/asset/get/s/data-1574824665357-0ut3cu_w.json"; var sansha = "/asset/get/s/data-1574824676673-jGi7oq3E.json"; var sanya = "/asset/get/s/data-1574824696851-jqF_p_M-.json"; var tunchang = "/asset/get/s/data-1574824702108-cKJUtxbC.json"; var wanning = "/asset/get/s/data-1574824719020-EFrwjxGK.json"; var wenchang = "/asset/get/s/data-1574824723965-5D7-LKsVG.json"; var wuzhishan = "/asset/get/s/data-1574824728045-q9wYeUSn.json"; //随机数 function randomData() { return Math.round(Math.random() * 1000); } option = { visualMap: {//左竖条 min: 0, max: 1000, left: 'left', top: 'bottom', text: ['高', '低'], calculable: true, //是否显示拖拽用的手柄 orient: 'vertical',//'horizontal', //拖拽用的手柄:水平/垂直 //颜色范围 inRange: { color: ['#4f7482', 'rgba(127,161,169,0.4)', '#f5f8fd'] } }, title : {//标题 top : '10%', text: '海南省地图', left: 'center', subtext : '', textStyle:{ color: '#ccc', fontSize:16, fontWeight:'normal', fontFamily:"Microsoft YaHei" }, subtextStyle:{ color: '#ccc', fontSize:13, fontWeight:'normal', fontFamily:"Microsoft YaHei" } }, tooltip: {//提示 trigger: 'item', formatter: function(params) { return params.name+":"+params.value; } }, series: [ { name:map,//名字 map: map,//导入地图参数 type: 'map3D',//map 地图类型 regionHeight: 2, boxWidth:70,//宽 //boxHeight:50, boxDepth:50,//深 // top:'-10%', // 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。 environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{ // 配置为垂直渐变的背景 offset: 0, color: '#00aaff' // 天空颜色 }, { offset: 0.7, color: '#998866' // 地面颜色 }, { offset: 1, color: '#998866' // 地面颜色 }], false), label: {//标签样式 normal:{ show:true, //distance: 50, // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离 //formatter:, // 标签内容格式器 textStyle:{ color:'#999', fontSize:13, // fontSize: 8, // 字体大小 // opacity: 1, // 字体透明度 // backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)' // 字体背景色 } }, emphasis: { show: true, textStyle:{ color:'#001923', fontSize:13 } } }, itemStyle: {//地图样式 normal: { areaColor: '#323c48',//默认地图块颜色 borderColor: 'dodgerblue',//地图边线颜色 borderWidth: 0.5, //地图边线粗细 }, emphasis: { areaColor: '#2B91B7' //鼠标悬停颜色 }, color: 'rgba(95,158,160,0.5)', // 地图板块的颜色 opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ] borderWidth: 0.5, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域 [ default: 0 ] borderColor: '#000' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ] }, groundPlane: { // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。 show: false, // 是否显示地面。[ default: false ] color: '#aaa' // 地面颜色。[ default: '#aaa' ] }, light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。 main: { // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。 color: '#fff', //主光源的颜色。[ default: #fff ] intensity: 1.2, //主光源的强度。[ default: 1 ] shadow: false, //主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。 //shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ] alpha: 55, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ] beta: 10 // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ] }, ambient: { // 全局的环境光设置。 color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ] intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ] } }, viewControl: { // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。 projection: 'perspective', // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。 autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ] autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。 autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。 autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ] damping: 0, // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ] rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。 rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。 zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。 panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度 panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。) rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。) distance: 80, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。 minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。 maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。 alpha: 52, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ] beta: -5, // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ] minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ] maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ] minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ] maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ] center: [0,0,0], // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。 animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ] animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ] animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ] }, data:data//数据 } ] };