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lines3d及scatter3D及global使用
By
mafa1993
2018-04-04 00:59:57
脚本
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作品使用的第三方脚本
http://echarts.baidu.com/resource/echarts-gl-latest/dist/echarts-gl.min.js
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$.getJSON('/asset/get/s/data-1491887968120-rJODPy9ae.json', function(data) { data = data.filter(function(dataItem) { return dataItem[2] > 0; }).map(function(dataItem) { return [dataItem[0], dataItem[1], 0.1]; }); console.log(data); myChart.setOption({ visualMap: { //右下角用于过滤显示的组建, 类似于一个legend show: false, min: 0, max: 600, inRange: { symbolSize: [10.0, 10.0] //legend对应图元的大小 如下例 } /* visualMap: { min: 0, max: 300, splitNumber: 5, textStyle: { color: '#fff' }, inRange:{ //type为continuous时, inrange里面的内容则为选中部分的样式 symbolSize:[1.0,10.0] //为piecewise类型时, 值越大图元越大 color: ['#d94e5d','#eac736','#50a3ba'], //图例的颜色 }, outOfRange{ //在分段里则为取消选中的点的状态 } }, */ }, globe: { environment: '#000', //背景图或色 (shading为lamber时如果背景色和地球色不一样, 背景色会覆盖地球) //heightTexture: 'data-gl/asset/bathymetry_bw_composite_4k.jpg', //地球纹理 //displacementScale: 0.9, //纹理中凹凸的显示高度 // displacementQuality: 'high', //纹理的细节显示程度 low medium high ultra(极端的) globeOuterRadius: 100, //地球半径 //baseColor: '#fff', //地球颜色 shading: 'realistic', //着色方案 color(只着色) lamber(表现光照) realistic(真实感渲染) realisticMaterial: { //纹理贴图相关 roughness: 0.7, //材质的粗糙度 越粗糙反光度越低 metalness: 0.5 //金属质感 0为金属 1为非金属, 在这之间设置 }, postEffect: { //特效相关 enable: true, //默认关闭 /* bloom: { enable:true, //是否开启光晕 默认关闭 bloomlntensity:0.2 //0-1 }, //高光 用于表现亮的颜色 */ //FXAA 抗锯齿 }, temporalSuperSampling: { //超级采样 enable: true }, light: { //shading为coior时无效 main: { //主光源设置, globe中即为太阳光 //color:"#fff", //光源颜色 intensity: 0.5, //主光源强度 shadow: false, //光源是否投射阴影 //shadowQuality: low/medium/height/ultra //阴影的质量 alpha: 45, beta: 45, //time: //日照时间, 默认为系统时间 }, }, viewControl: { //projection 投影方式, 默认为透视投影perspective 可设置为orthographic正交投影 autoRotate: true, //是否开启自动旋转 //autoRotateDirection: 'cw' //顺时针 'ccw'你是正 autoRotateSpeed: 10, //自转速度, 默认10度/秒 也就是36秒一圈 autoRotateAfterStill: 3, //停止操作后多久开启自转 damping: 0.8, //迟滞因子, 大于0时, 停止缩放和旋转操作, 仍会有个惯性转动/缩放 rotateSensitivity: [1, 0], //旋转的灵敏度, 利用数组可控制 横 纵的旋转灵敏度[1,0] 只能横向,灵敏度为1 [0,1]只能纵向 //zoomSensitivity 缩放灵敏度, 0为不可缩放 //panSensitivity 平移灵敏度 //panMouseButton 平移时的按键 //minDistance 拉近视角的最小距离 projection为perspective时有效 beta: 180, //视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。详见配置项图 alpha: 20, //视角绕x轴的旋转角度 上下旋转角度 distance: 200, //和主体的距离 //center:[0,0,0] //旋转的中心点 //*targetCoord 定位目标的经纬度坐标, 设置后alpha和beta失效 targetCoord: [116.46, 39.92] //定位到北京 }, //layer[] //地球表层配置, 例如是否加入云层等 }, series: [{ type: "lines3D", coordinateSystem: 'globe', itemStyle: { color: 'darkgreen' }, effect: { show: true, period: 5, trailOpacity: 1 }, lineStyle: { opacity: 0, }, zlevel: 90, data: [ [ [116.46, 39.92], [39.92, 116.46] ] ] }, { type: "scatter3D", coordinateSystem: 'globe', itemStyle: { color: 'bule' }, zlevel: 1, itemStyle: { opacity: 0.1 }, data: data }, ] }); });